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    安卓修改大师下载3.5.0.0 官方版

    安卓修改大师

    • 软件大小:3.48 MB
    • 软件语言:简体中文
    • 软件类型:国产软件
    • 软件授权:免费软件
    • 更新时间:2019-04-11
    • 软件类别:编程工具
    • 软件官网:
    • 应用?#25945;ǎ篧inXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
    4星推荐
    网友评分:8.9

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      安卓修改大师是一款简单的安卓apk程序反编译软件,主要可以帮助用户在一个已经完成设计的程序中添加自己的内容,您可以更改程序的名称,背景的?#35745;?#20462;改程序内部的数据、添加自己的代码内容等,对于修改软件的破解版、汉化版都是非常有效的,本软件使用简单,支持一键加载apk文件,可以对?#25105;鈇pk进行编辑并重新打包、可以查看软件的源代码、查看安装包的名称、应用名称、类名等,操作的项目非常丰富,同时安卓修改大师提供了大量的安卓apk程序下载,您可以只用?#21482;?#36830;接到电脑中下载安装,一键添加自己?#19981;?#30340;程序,需要的朋友可以下载试试!

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    软件功能

      1、自由修改任何定制apk文件

      2、修改应用程序图标、应用程序名称

      3、自定义应用界面?#20808;?#20309;文字、?#35745;?/p>

      4、可以制作汉化版?#25237;?#35821;言版本

      5、修改smali代码、实现破解、添加附加功能

      6、批量多渠道打包工具、一键快速生成多渠道安装包

      7、查看源代码工具,透视任何安卓应用源代码内部逻辑

      8、Android 反编译 -smali语法

      9、安卓修改大师可以针对APK安装包反编译出来的SMALI代码进行修改,实现破解、增加功能等等,需要您对SMALI语法有一定的了解。

      10、安卓修改大师需要在JDK1.7以上的环境中运行,请确保您的电脑安装了JDK1.7以上版本

    软件特色

      HTML, CSS, PHP, ASP, Perl, C/C++, Java, JavaScript 和 VBScript

      语法加亮。并且, 它也支持基于自定义语法文件的其它程序语言。

      * 以无缝 Web 浏览器预览 HTML 页面, 并且通过 FTP 命令上传本地文件

      到FTP 服务器。

      * 其它功能, 包括 HTML 工具栏, 用户工具, 行号, 标尺, URL 加亮。自

      动完成, 文本剪辑, 列块选择, 强力搜索和替换, 多重撤销/重做, 拼写

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      你可以免费评做使用本软件 30 天。如果你使

      用本软件超过 30 天的评估期, 你必须支持注册费用。请参阅在线手册中

      的“如何注册”部分。

    安装方法

      1、下载解压文件,?#19994;?ldquo;setup.msi”双击安装,进入欢迎界面,点击下一步

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      2、准备安装软件,单击下一步开始安装“安卓修改大师”

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      3、正在安装软件,请稍后

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      4、安装完成,单击关闭退出软件

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    使用方法

      1、打开软件,可以将您的?#21482;?#30452;接连接到软件中,可以管理您?#21482;?#30340;应用程序、系统文件

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      2、反编译,讲一个apk文件加载到软件中进行反编译、可以选择一个历史文件进行反编译

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      3、选择一个多渠道的apk文件进行打包、可以查看源代码、设置日志、安装包信息

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      4、提供多种安装的应用下载,您可以直?#21451;?#25321;安装,将?#21482;?#36830;接到软件中就可以了

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      5、安装游戏下载,软件中有丰富的游戏下载,都是免费的

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      6、电子书,玩?#21482;?#30340;朋友都?#19981;?#30005;子书,在这里就可以免费下载

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    使用说明

      APK文件

      大家?#21152;?#35813;知道APK文件其实就是一个MIME为ZIP的压缩包,我们修改ZIP后缀名方式可以看到内部的文件结构,例如修改后?#27721;?#29992;RAR打开鳄鱼小顽皮APK能看到的是(Google Play下载的完整版版本):

    安卓修改大师下载 3.5.0.0 官方版

      无关紧要地注:asset和res资源目录的不同在于:

      1. res目录下的资源文件在编译时会自动生成索引文件(R.java),在Java代码中用R.xxx.yyy来引用?#27426;鴄sset目录下的资源文件不需要生成索引,在Java代码中需要用AssetManager来访问;

      2. 一般来说,除了音频和视频资源(需要放在raw或asset下),使用Java开发的Android工程使用到的资源文件都会放在res下;使用C++游戏引擎(或使用Lua binding等)的资源文件均需要放在asset下。

      因为Where's My Water是使用迪斯尼公司自家的DMO游戏引擎开发,所以游戏中用到的所有资源文件都存放在asset下,除了应用图标这些资源仍需要放在res下。

      一、smali的数据类型

      在smali中,数据类型和Android中的一样,只是对应的符号有变化:

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      二、函数的定义

      函数的定义一般为:

      Func-Name (Para-Type1Para-Type2Para-Type3...)Return-Type

      注意参数与参数之间没有任何分隔符,同样举几个例子就容易明白了:

    安卓修改大师下载 3.5.0.0 官方版

      smali文件内容具体介绍

      下面开始进一步分析smali中的具体例子,取鳄鱼小顽皮中的WMWActivity.smali来分析(怎么获得请参考下一节的APK反编译之二:工具介绍,暂时先介绍smali语法),它的内容大概是这样子的:

    安卓修改大师下载 3.5.0.0 官方版

      看得一头雾水的话那是正常的。现在我将逐一解析,理解这些符号的含义令你在后面注入代码的时候事半功倍。

      1、smali中的继?#23567;?#25509;口、包信息

      首先?#32431;纯?#22836;的几行:

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      分析完smali文件开头的这些信息,我们已经能在大脑中构造出一个大概这样的Java文件:

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      smali中的成员变量

      下面继续介绍有关成员变量的内容:

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      在Java代码中调用函数和返回函数结果是一条语句完成的,而在smali里则需要分开来完成,在使用上述指令后,如果调用的函数返回非void,那么还需要用到move-result(返回基本数据类型)和move-result-object(返回对象)指令:

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      smali中函数实体分析

      下面开始介绍函数实体,其实没有什么特别的地方,只是在植入代码时有一点需要特别注意,举例说明:

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      这是onDestroy()函数,它的作用大家都知道。首先看到函数内第一句:.local 0,这句话很重要,标明了你在这个函数中最少要用到的本地寄存器的个数。在这里,由于只需要调用一个父类的onDestroy()处理,所以只需要用到p0,所以使用到的本地寄存器数为0。如果不清楚这个规则,很容易在植入代码后忘记修改.local 的值,那么回编译后运行时将会得到一个VerifyError错误,而且极难发现问题所在。我正是被这个问题困扰了很多次,最后研究发现.local的值有这个规律,于是在文档查证了一下果然是这个问题。例如我往onDestroy()增加一句:this.existed = true;那么应该改为(注意修改.local的值为1——使用到了v0这一个本地寄存器):

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      另外注意到.line这个标识,它是标注了该代码在原Java文件中的行数,它也很有用,想想使用eclipse开发时,遇到错误?#35272;?#26102;,在catLog不是有提示哪个文件哪一行?#35272;?#30340;么?Dalvik VM运行到.line XX?#26412;?#23558;这个值存起来,如果在这一行运行?#32972;?#38169;了,就往catLog输出这个值,这样我们就能看到具体是哪一行的问题了。jd-gui这个工具也是通过分析这些信息将smali代码还原成我们?#21442;?#20048;见的Java代码的。当然,它不是必须的,去掉也没有关系,只不过为了方便调试还是保留一下吧。

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